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11月11日 仙剑系列的宿命感 今天终于把仙剑4通关了,虽然已经看过攻略知道结局,但是真正看到"终"的时候还是有很多感慨.仙剑系列的剧情大都可以归结为一个不谙世事的茶壶经过一系列巧合遇到了一堆(>=2)茶杯,大家说说废话,跑跑路,打打怪,开开箱子,最后茶杯中的一个或几个挂了/残了/醒不过来了/天各一方了.从一代到四代,算上外传,没有跳出过这个情景模式,虽然单一,但我还是觉得这一系列在国产游戏中确实还属上乘,开发组知道剧情老套,就把工夫花在了一些细节上,如一些性格鲜明的次要角色,一些发人深思的支线剧情,对于游戏增色不少.
综观仙剑系列,无一不具有浓烈的宿命感,仿佛一切本来就已注定,年轻的主角们为了打破所谓的宿命,作出了种种努力,一路上从XX级练到OO级,最终成功干掉BOSS,可还是逃不出宿命.仙剑系列似乎很喜欢强调这样的宿命论,的确有时候有些事情是人力所不能改变的,但仙剑毕竟是游戏,完全可以摆脱思想的束缚,对比一下倭寇的圣斗士系列,为了骗钱已经连宙斯都被打败了。。。它所宣扬的就正好和宿命论相反,虽然圣斗士毫无剧情可言,但是强调靠小宇宙可以创造任何奇迹正是它最单纯最吸引人的地方,仙剑系列是给年轻人玩的,即使有些事情真的已经注定,年轻时不去尝试改变下,那人生还有什么意义?我个人不喜欢这样的宿命感,因为它太凄凉,让人感觉太无奈,仿佛人生的一切努力都改变不了结果,虽然这也未必不是事实,但作为一款休闲娱乐的游戏,还是搞的振奋人心一点吧。
最后再提一下,仙剑4从头到尾透露出消极,估计是经历了前三代的发行,大宇也许感到盗版的盛行也是一种宿命吧,不管怎么说,仙剑系列已经上升到了国民游戏的地位,希望上海软星的倒闭不是仙剑系列的终点,此次是本人第一次买仙剑正版,如果,只是如果以后还会出后续,我还是会支持的,希望能有支持的机会。 |
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